Suivant les déboire de l’affaire du Runtime Fee, Unity décide d’appliquer quelques changement à son nouveau modèle économique.
Il n’aura fallu que quelques jours pour qu’Unity décide s’excuser publiquement pour l’affront fait aux développeurs. La semaine dernière, le fameux moteur de jeu prisé par les acteurs de l’industrie vidéoludique révélait de grands changements à son système économique. Tandis qu’une licence Industrie à 5000$ et applicable à chaque siège d’un studio devait remplacer l’habituelle licence Pro facturée 1500$, les développeurs apprenaient alors l’arrivée d’une redevance supplémentaire, basée sur la popularité de leur titre.
Cette nouvelle politique d’Unity entrera en vigueur le 1er janvier 2024 et imposera notamment de reverser 0,20$ par installation pour chaque jeu au-delà de 200 000 installations. Les tarifs appliqués dépendent du type de licence utilisée par le studio concerné ainsi que du nombre de téléchargements en un temps donné. Sans surprises, les développeurs déjà précarisés y ont vu une mise à mort de la part d’Unity. Développer un titre demande de longues années de travail et l’élaboration d’un business plan e
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